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Dec 27, 2023

Sony scheint an seinen ganz eigenen Gaming-Handschuhen zu arbeiten

Ein neues Patent deutet darauf hin, dass Sony einen handschuhähnlichen Gaming-Controller für PlayStation-Systeme entwickelt, ähnlich dem Power Glove von Nintendo aus der NES-Ära.

Sony könnte an einem eigenen Gaming-Peripheriegerät im Power Glove-Stil arbeiten, zumindest einem neu angemeldeten Patent zufolge. Sony hat in den letzten Jahren viele solcher Patienten für eine Vielzahl möglicher PlayStation 5-Funktionen angemeldet. Dazu gehören intuitivere Kindersicherungen, die dazu beitragen würden, jüngere Spieler vor dem Zugriff auf nicht altersgemäße Inhalte zu schützen, und sogar ein neues Smell-O-Vision-System, das es Spielern ermöglichen könnte, Gerüche im Spiel wahrzunehmen.

Dieser letzte Patient ist eine Erweiterung der Bemühungen von Sony, das Eintauchen der Spieler in die achte Konsolengeneration zu verbessern, wie die haptischen Feedback-Vibrationen des DualSense-Controllers und die Unterstützung von vollständigem 3D-Audio durch die PS5 mithilfe ihres proprietären Pulse-Headsets zeigen. Sony hat auch nach alternativen Steuerungssystemen für Spieler gesucht, die einen herkömmlichen Controller möglicherweise nicht vollständig nutzen können, wie zum Beispiel den kommenden Access Controller, der verschiedene Zugänglichkeitsoptionen wie anpassbare Tasten bietet, die mehreren Befehlen im Spiel zugeordnet werden können.

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Der PlayStation Access-Controller ist möglicherweise nicht das einzige neue Steuerungsschema, an dem Sony arbeitet, da ein kürzlich von der Sony Group Corporation eingereichter Patient darauf hindeutet, dass das Unternehmen einen Gaming-Handschuh-Controller entwickelt. Laut diesem Patent könnten die Handschuhe die Position der Finger des Spielers erkennen und sie im Spiel mithilfe von Sensoren bewegen, die in Daumen und Finger eingebaut sind – es müssen jedoch einige Erkennungsprobleme gelöst werden, wenn die Finger des Spielers verdeckt sind . Eine Lösung hierfür sind mehrere Sensoren, die den Durchhang des verdeckten Sensors erfassen können.

Der neueste Patient von Sony wird wahrscheinlich an Nintendos Power Glove denken, ein Controller-Zubehör, das 1989 für das ursprüngliche Nintendo Entertainment System herausgebracht wurde Wii. Allerdings gelang es dem Power Glove nicht, die Bewegungen eines Spielers richtig umzusetzen, und das Peripheriegerät ist heute eher für sein Erscheinen in „Der Zauberer“ als für seine tatsächliche Markteinführung bekannt.

Dies hat andere Unternehmen im Laufe der Jahre nicht davon abgehalten, ihre eigenen Power Glove-ähnlichen Peripheriegeräte herzustellen, und es scheint, dass Sony an einer Antwort unter der Marke PlayStation in Form dieser derzeit noch unbenannten Gaming-Handschuhe arbeitet. Nur die Zeit wird zeigen, ob dieses neu patentierte Projekt letztendlich das Licht der Welt erblicken wird, und das Patent selbst erkennt sogar einige potenzielle technische Probleme an, da die Sensoren die Finger eines Spielers manchmal nicht richtig erkennen. Trotzdem,SonyDas neueste Patent von scheint eine interessante Möglichkeit zu sein, seinen AR- und VR-Projekten zusätzliche Immersion zu verleihen, sollte es gelingen, die Mängel des Power Glove zu überwinden.

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J. Brodie Shirey ist nur ein einfacher Mann, der versucht, sich im Universum zurechtzufinden, aber sind wir das nicht alle? Derzeit lebt er in York, Pennsylvania. Er ist ein großer Fan von Comics, Videospielen und Science-Fiction und schreibt gerne Artikel für GameRant oder Drehbücher für einige seiner verrückten TV-Show-Ideen. Als Absolvent der York County School of Technology hat er mehrere Bücher selbst auf Amazon veröffentlicht. und gewann einmal den 1. Platz auf einer regionalen Computermesse für einen CGI-Animationskurzfilm. Er hofft, dass die Arbeit für diese Website zu einer langen Karriere als Online-Autor führen wird, da die Megazord-Technologie noch nicht erfunden wurde und er offenbar keine Machtkräfte besitzt. Sie können sich seine Arbeit bei The Uncanny Fox ansehen und kaufen Sehen Sie sich seine Bücher auf Amazon.com an, sehen Sie sich seine veröffentlichten Skripte auf Script Revolution an oder sehen Sie sich sein Portfolio hier oder hier an. Ihm kann auch auf Twitter @FoxUncanny gefolgt werden.

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